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バンダイナムコホールディングス株式会社

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TSEその他製品
どんな会社?

「ガンダム」のプラモデルや「ドラゴンボール」「ONE PIECE」のフィギュア・ゲームを作る日本を代表するエンタメ企業です。アジア・欧米でも日本アニメ・キャラクターが大人気で、世界中で製品が売れています。

ざっくりまとめ
  1. 1.ガンダム・ドラゴンボール・ONE PIECEなど世界的人気の日本コンテンツIPを多数保有します。
  2. 2.プラモデル(ガンプラ)がアジア・欧米でも爆発的人気で、グローバル売上が拡大しています。
  3. 3.5年間で売上が52%増加し、日本コンテンツの世界的人気拡大の恩恵を受けています。
  4. 4.ゲーム新作の出来次第で業績が大きく変わる可能性がある点には注意が必要です。

AI サマリー

業績

ガンダム・パックマン・テイルズなど世界的IPを多数保有するエンタメ企業。玩具・ゲーム・アニメ・テーマパークを展開するIP(知的財産)活用企業として独自の地位を築く。売上高は5年間で7,351億円から1兆1,200億円へ52%増加。

ニュース

ガンダム・ONE PIECE・ドラゴンボールなどの世界的IPがゲーム・グッズ・映像で収益を拡大。アジア・欧米での日本コンテンツ人気の高まりが追い風。モバイルゲームと映像コンテンツのクロスメディア展開を強化中。

リスク

ゲーム・玩具は特定のIPや新作タイトルの出来による業績変動が大きいです。グローバルなエンタメ競争の中でIPの競争力を維持し続けることが課題です。

投資スコア

68/100
ポジティブ

日本を代表する世界的IPを持つエンタメ企業。アニメ・ゲーム・玩具のクロスメディア展開で安定した収益を確保しています。

1ガンダム・ドラゴンボール・ONE PIECEなど世界的IPを多数保有。
2日本コンテンツの世界的な人気上昇という長期トレンドの恩恵を受ける。
3ゲーム・玩具の業績は特定タイトルの出来に左右されやすい。
4ROEが10〜14%台で安定しているが、成長性の維持が課題。

企業ヘルスチェック

68/100
良好

ガンダム等の世界的IPを軸に安定した収益を上げる優良エンタメ企業です。

診断項目

IPの世界展開

5年間で売上52%増。アジア・欧米での日本コンテンツ需要拡大が継続。

「クールジャパン」の世界的な広がりが、保有IPの収益拡大を後押ししています。

ROE

ROEが10〜14%台。エンタメ企業として良水準の収益性。

IP資産の効率的な活用により、高い収益性を維持しています。

財務健全性

自己資本比率60%超。借入が少なく財務が健全。

IP資産から安定したキャッシュフローを生み出し、健全な財務を維持しています。

コンテンツリスク

ゲーム・玩具の業績は特定IPや新作タイトルの影響を受けやすい。

ヒット作が出れば大幅増益、外れれば減益という振れ幅の大きさがあります。

注目タイムライン

直近

年間のゲーム新作タイトルの成否と玩具(プラモデル等)の売上動向が直近業績を左右します。

中期

アジア・欧米でのIP展開強化とデジタルコンテンツへのシフトが中期の成長軸です。

長期

ガンダム等の長寿IPのブランド強化と次世代IP育成の成否が長期評価を決めます。

学びのポイント

「ガンダム」「ドラゴンボール」「ONE PIECE」などの人気アニメのグッズ・ゲームを作っている会社です。
プラモデル(ガンプラ)はアジア・欧米でも大人気で、世界中で売れています。
「フロム・ソフトウェア」という人気ゲーム会社も傘下に持っています。

バンダイナムコは日本を代表する世界的IPを多数保有し、アニメ・ゲーム・玩具の三本柱で安定した収益を上げる優良エンタメ企業です。日本コンテンツの世界的人気を追い風に、中長期の成長が期待できます。

本ページの情報は投資勧誘を目的とするものではありません。データはスナップショット(固定値)であり現在の市場状況を反映しない場合があります。