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ソニーグループ株式会社

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TSE電気機器
どんな会社?

PlayStation(ゲーム機)・映画・音楽・スマートフォン用カメラセンサーなど、幅広い事業を世界中で展開する日本の大企業です。

ざっくりまとめ
  1. 1.PlayStation 5の人気で、ゲーム部門の売上が好調です。
  2. 2.スマホのカメラに使うセンサーは世界シェアがトップクラスです。
  3. 3.映画・音楽・保険なども手がける、とても多彩な会社です。
  4. 4.売上の7割以上が海外なので、円高になると利益が減ることがあります。

AI サマリー

業績

エンタテインメント・テクノロジー・金融の3本柱で売上高は5年間で8.9兆円から13.4兆円へ拡大。PlayStation・映画・音楽・センサーが安定収益を牽引し、ROEは14〜18%台を維持しています。

ニュース

PlayStation 5の累計販売台数が7,000万台を突破し、生成AI活用のゲーム開発支援も話題に。イメージセンサー事業はスマートフォン向け需要が回復基調で、2025年度は増益予想となっています。

リスク

ゲーム事業は大型タイトルの開発費高騰と競合激化が続き、映画・音楽はストリーミング市場の価格競争が激しい。円高が進むと海外売上の目減りリスクがあります。

投資スコア

72/100
ポジティブ

多彩な事業ポートフォリオを持つグローバル企業。センサーとエンタメが安定収益を生み出しており、中期的な成長余力は十分あります。

1エンタメ・テクノロジー・金融の多角化で収益が安定している。
2イメージセンサーは世界シェアトップクラスで参入障壁が高い。
3ROEが継続的に14%以上を維持している。
4ゲーム・映画事業は市場競争が激しく利益率が圧迫されやすい。

企業ヘルスチェック

72/100
良好

多角化された収益基盤と世界トップのセンサー技術で安定成長を続けています。

診断項目

売上の成長

5年間で売上高が約49%増加し、13.4兆円に到達。

ゲーム・センサー・金融が相互補完し、安定した成長が続いています。

営業利益率

営業利益率は約9〜12%で推移。

エンタメや金融が混在するため利益率はメーカーとしては控えめですが、安定しています。

自己資本比率

自己資本比率は23〜25%台。金融子会社を含むため低めに見えます。

金融事業(保険・銀行)の資産が大きく、比率が低く見えますが実態は健全です。

ROE

ROEは14〜18%台で推移。

株主資本を効率的に活用して利益を出し続けています。

注目タイムライン

直近

PS5の後継機リリースや大型タイトル販売がゲーム部門の業績を左右します。

中期

生成AI・XRデバイス・自動運転向けセンサーが中期の成長ドライバーになる見込み。

長期

エンタメIPとテクノロジーを融合させた独自エコシステムの強化が長期競争力の核心です。

学びのポイント

「ゲーム会社」だけでなく、センサー・映画・音楽・保険も手がける複合企業です。
売上のうち約7割が海外から来るため、為替レートの影響を受けやすいです。
PS5累計7,000万台超は経営の安定を示す重要な指標です。

ソニーグループはエンタメとテクノロジーを融合させた独自モデルで着実に成長しています。センサー事業の世界シェアと多様な収益源が強みで、中長期の投資先として注目できます。

本ページの情報は投資勧誘を目的とするものではありません。データはスナップショット(固定値)であり現在の市場状況を反映しない場合があります。